621
一图抵万言:Excel数据分析可视化仪表板
本书共11章,主要内容包括图表基础、组织数据、图表的类型及其选择的基本原则、图表制作方法和技巧、格式化图表、趋势分析图、对比分析图、结构分析、分布分析图、达成分析图、因素分析图等。
韩小良著
中国水利水电出版社
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622
身份认证技术
本书共6章,主要介绍身份认证技术。第1章介绍身份认证技术的定义和分类;第2章介绍验证用户记忆的信息跟系统预先保存的信息是否一致的技术,如静态口令和图形口令;第3章介绍验证用户是否持有某个实物,如智能卡、USBKey、RFID设备、二维码、条形码、蓝牙设备、动态口令设备等;第4章介绍验证用户独特的生物特征,如人脸、指纹、语音、掌纹、虹膜、静脉、手写签名、走路姿态等;第5章介绍用于人机区分的验证码和短信验证码的概念、分类和安全性;第6章介绍目前研究比较热门的身份认证中的对抗攻击和防御技术。
高海昌,王萍编著
西安电子科技大学出版社
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623
图像拼接算法效率与质量优化
本书介绍了几种图像拼接效率与质量提升的改进算法,并分析了各个算法对图像拼接效率或图像拼接质量的提升方法,这为图像拼接的实时性和拼接质量提升研究提供了可靠的理论和方法。本书共9章,第1章介绍了当前的图像拼接算法研究现状,并详细介绍了其中常用的几种图像拼接算法和其优缺点;第2章涉及基于纹理分类的多阈值角点检测和区域匹配算法;第3章涉及基于相位相关和Harris纹理分类的SIFT图像拼接算法;第4章涉及基于相位相关和纹理分类的SIFT图像拼接算法;第5章涉及基于掩模搜索的快速SIFT图像拼接算法;第6章涉及一种基于SIFT的高分辨率图像快速拼接算法;第7章涉及基于纹理分类的特征点提取和匹配算法;在第8、9章中,分别将Harris算法和SIFT算法应用到了量子图像的拼接,并设计了基于改进的Harris和二次NCC的量子图像拼接算法和基于动态阈值和全局信息的SIFT量子图像拼接。
唐泽恬著
电子科技大学出版社
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交互式计算机图形学:基于WebGL 2.0的自顶向下方法:4版
本书涵盖了交互式图形编程、可编程GPU绘制流水线、变换与观察、光照与着色、曲线与曲面建模等计算机图形学的基本内容,以及离散技术、层级建模、过程建模、光线跟踪、并行绘制、体绘制和虚拟现实等高级内容。
(美)Edward Angel,(美)Dave Shreiner著
电子工业出版社
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625
巧用AI工具高效搞定PPT设计与制作
本书讲解如何利用AI工具来高效制作和设计PPT,全书共分为8章,前面7章分别介绍了PPT不同制作内容的相关知识和技巧,包括软件操作层面、设计思维层面、素材应用层面的内容,最后一章模拟了两个真实工作场景下的PPT使用需求,逐步讲解设计的关键环节,旨在帮助读者解决工作中的实际问题,同时能通过各种AI工具高效完成,最终打造出引人入胜的PPT演示。本书采用图文并茂的方式进行知识讲解,操作过程清晰明了,思维理念简单易懂。不但能帮助读者建立正确的PTT设计思维,而且能教会读者借助AI工具突破局限,快速提升PPT设计能力和制作效率。
凤凰高新教育编著
北京大学出版社
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626
画你所想:Stable Diffusion AI绘画实战教程
本书是一本全面介绍Stable Diffusion AI绘画技术的教程,从基础概念入手,逐步引导读者深入了解Stable Diffusion的原理和应用,并通过大量的练习实例和综合实例帮助读者提高将理论知识转化为实践应用的能力,从而快速精通Stable Diffusion Al绘画实战技术。全书共9章,具体内容包括Stable Diffusion新手入门、文生图、图生图,AI视频生成、模型的下载与使用、模型训练、提示词的用法与语法格式、ControlNet与热门扩展插件、AI绘画实战等,帮助读者全面掌握Stable Diffusion的应用技巧,便于读者在实际应用中发挥更强的创造力,展现Stable Diffusion AI绘画技术的无限可能。
新镜界编著
中国水利水电出版社
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627
AIGC影视特效
本书以现代科技与创意的结合为依托,从理论与实践双重角度解析了影视特效的概念、发展历程及实际应用。涵盖了影视特效的基础知识、技术演进,以及最新的AIGC(人工智能生成内容)技术在影视特效中的应用。
宋鲁,甄晶莹主编
清华大学出版社
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628
AI数字后期:Stable Diffusion绘画与合成
本书广泛涵盖了绘画知识的多个专题以及AI绘画的丰富应用案例,从Stable Diffusion这款AI绘画工具的入门操作讲起,逐步深入文生图技巧、图生图技巧、风格化实操演示、模型高效使用策略、插件应用方法等进阶技术层面。
陈林鼎编著
清华大学出版社
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629
自然图像抠图算法及其应用
本书共分9章:第1章介绍自然图像抠图的背景、意义及其数学模型,并对比了色键抠图和自然场景下的图像抠图技术;第2章介绍自然图像抠图的算法分类、常用数据集以及评价指标;第3章介绍基于优化的自然图像抠图所涉及的像素对评价函数的意义与研究现状,并分析两个典型的像素对评价函数;第4章到第6章分别介绍及分析三个主流的基于优化的自然图像抠图算法的基本原理、具体实现方法以及性能对比;第7章详细介绍一个典型的基于深度学习方法的自然图像抠图算法;第8章介绍自然图像抠图的代表性应用;第9章对自然图像抠图研究的未来发展方向进行展望。
冯夫健[等]著
科学出版社
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After Effects 2023影视特效设计与制作案例课堂
本书通过125个具体案例,介绍了Adobe After Effects 2023的基本操作方法和影视特效的设计与制作技巧。共分13章,其中既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。
牟艳霞,张锋,相世强主编
清华大学出版社
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After Effects影视后期案例全解
本书以Adobe After Effects软件为平台,以影视项目(商业案例)制作流程为主线,以影视制作职业能力培养为目标,以技能应用为切入点,详细讲解了该软件在影视编辑、合成、动画、特效制作中的典型应用和综合应用。本书主要内容包括2大部分,第一部分为Adobe After Effects软件基础篇,第二部分是商业案例实战篇,实战篇又分9个模块讲解该软件的综合运用。
于丽娜,王雨捷,鲁娟主编
北京理工大学出版社有限责任公司
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新媒体艺术视角下数字绘画研究
本书首先概述了新媒体艺术与数字绘画的基础内容,接着梳理了数字绘画的创作思维与流程,进而在探讨数字绘画创作基础的前提下,全面剖析了数字绘画的构图与空间营造、数字绘画的色彩与光影,最后对数字绘画的传播与展示进行了详细阐述。
丁志鹏,王晓惠著
云南美术出版社
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跟徐Sir学Photoshop:抠图+广告+修图+调色+合成+UI
本书是一本专为Photoshop初学者准备的案例教程,系统而深入地讲解了Photoshop在抠图、广告制作、修图、调色、图像合成以及用户界面(UI)设计等方面的应用。全书共18章,依次讲解了Photoshop 2024的基本知识、文件操作、图层操作、图像操作、选区解密、修复工具、画笔工具、调整工具、文字工具、路径与形状、蒙版、调色、通道、滤镜、AI工具等。
徐小波编著
清华大学出版社
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AIGC绘画创作:Midjourney和Stable Diffusion生成创意图像
本书分为基础入门、Midjourney应用案例演练和Stable Diffusion应用案例演练3部分。第1部分为基础入门,讲解了AIGC艺术、Midjourney的基础知识和Stable Diffusion的基础知识;第2部分为Midjourney应用案例演练,通过大量案例讲解了利用Midjourney生成多样化艺术风格的图像、进行商业领域的AI辅助设计、根据故事生成角色表及角色换装的办法;第3部分为Stable Diffusion应用案例演练,通过大量案例讲解了利用Stable Diffusion生成虚拟数字人,给虚拟数字模特更换服装,进行人物图像处理、动漫设计、游戏设计、小说推文、电商和广告设计、影片场景设计、建筑和室内设计的过程。
郭开鹤,张凡,叶贝嘉编著
机械工业出版社
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Maya角色绑定技术从入门到实战
本书详细剖析Maya软件在动画制作中角色绑定的高级应用技术,通过机械类直升机绑定、道具类台灯绑定、角色类蜘蛛侠角色绑定、HumanIK系统绑定、阿童木角色AdvancedSkeleton整体绑定技术、角色面部绑定技术等经典案例,深入介绍Maya在三维动画角色绑定技术方面的综合应用,重点介绍Maya内部骨骼绑定技术的应用及外置插件的高级绑定技巧。本书案例新颖,通俗易懂,具有很强的实战性和参考性。每章均由案例分析、案例操作和本章总结三部分组成,层次分明,步骤清晰,同时融入企业项目制作经验,使内容更加翔实。
周京来,徐建伟编著
清华大学出版社
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印象:Redshift for Cinema 4D渲染技术核心教程
本书是一本有关Cinema 4D三维渲染技术的教程,主要针对有一定Cinema 4D基础的读者编写,介绍Redshift渲染器在三维渲染中的重要技术和应用实例。本书通过功能测试和实例的形式介绍Redshift渲染器的重要技法,包括Redshift灯光照明、Redshift通用材质、Redshift常用节点、Redshift摄像机、对象标签、对象实例与代理文件、Redshift高级渲染,以及Redshift渲染项目实例。
章访编著
人民邮电出版社
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三维动画设计原理
本书共十部分,内容包括:绪论、理解和认识三维世界、三维建模基础、高级建模技术、材质与纹理贴图、三维摄像机、动画灯光系统、图像渲染、动画设计、合成与特效。
霍智勇编著
东南大学出版社
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Maya 2024超级学习手册
本书基于中文版Maya 2024编写,通过大量的操作实例系统地讲解了三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。全书共10章,包括初识中文版Maya 2024、曲面建模、多边形建模、灯光技术、摄影机技术、材质技术、渲染技术、动画技术、动力学动画等内容。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,第2-10章还设计相应的实例,并阐述制作原理及操作步骤,帮助读者提升实际操作能力。
来阳编著
人民邮电出版社
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CAXA 2023从入门到精通:电子图板·实体设计·制造工程师·线切割
本书围绕减速器的平面图形和三维造型设计以及各种机械零件的加工制造展开叙述,重点介绍了CAXA 2023在工程设计实践中的应用。全书分为4篇共18章,分别介绍了CAXA电子图板2023、CAXA实体设计2023、CAXA线切割2023和CAXA制造工程师2023。本书的最大特点是将CAXA的相关软件集中在一本书中围绕工程应用实例进行讲解,使读者可以更加全面地学习CAXA软件的知识,提高读者全方位的工程设计能力。
胡仁喜,刘昌丽等编著
机械工业出版社
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UG NX从入门到精通
本书全面介绍了UG NX 12.0的主要功能模块,同时,结合大量工程实例,详细讲解利用 UG NX12.0进行工程设计的思路、流程、方法与技巧。内容包括基本操作、建模基础、草图设计、曲线功能、特征建模、特征操作、同步建模、曲面功能、特征和曲面编辑、查询与分析、饭金设计、装配建模、工程图、动力学分析、有限元分析等知识。
智数科技编著
化学工业出版社
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