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| 010 |
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■a978-7-115-24015-6■dCNY128.00 (含光盘) |
| 100 |
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■a20101202d2011 em y0chiy0121 ea |
| 101 |
1_ |
■achi■ckor |
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■aCN■b110000 |
| 105 |
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■aac z 000yy |
| 106 |
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■ar |
| 200 |
1_ |
■a游戏角色设计■f(韩) 宋华燮, 金镇哼著■g武传海译■Ayou xi jue se she ji |
| 210 |
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■a北京■c人民邮电出版社■d2011 |
| 215 |
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■a13, 545页■c彩图, 肖像■d26cm■e光盘1片 |
| 306 |
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■a本书中文简体字版由韩Aung An Dang出版公司授权人民邮电出版社出版 |
| 312 |
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■a英文并列题名取自封面 |
| 330 |
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■a本书内容大致可以分为2D概念设计与3D角色建模两大部分。在制作游戏角色时, 2D概念设计与3D建模是相辅相成的, 所+...... |
| 510 |
1_ |
■aGame character design■zeng |
| 606 |
0_ |
■a三维■x动画■x设计■Asan wei |
| 690 |
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■aTP391.41■v4 |
| 701 |
_0 |
■a宋华燮■4著■Asong hua xie |
| 701 |
_0 |
■a金镇哼■4著■Ajin zhen heng |
| 702 |
_0 |
■a武传海■4译■Awu chuan hai |
| 801 |
_0 |
■aCN■b三新书业■c20101227 |
| 905 |
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