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1321 Unity3D/2D游戏开发从0到1:第3版 本书分为实战项目篇与开发理论篇两部分。书中通过四大教学案例, 由浅入深地展开: 两个虚拟现实项目案例和两个3D游戏开发教学案例。旨在解决广大师生普遍存在的“掌握了大量理论知识, 却缺乏实际开发经验”的问题。通过本书的学习, 零基础的学员将能够在掌握系统的理论知识和丰富的案例内容后, 迅速胜任虚拟现实与游戏开发等职位的技能要求。本书从初学者易于入门的角度, 将全书分为22个章。第1-14章为入门内容, 专为零基础学习虚拟现实与游戏开发的在校大学生准备。采用“案例化”的教学思路, 将所学知识与实际案例紧密结合。第15-22章为进阶内容, 主要讲解新输入系统、Unity2D、项目常用组件与插件、渲染管线URP技术、Mecanim动画系统、导航寻路、射线技术、项目优化策略等实用技术。 刘国柱编著 电子工业出版社 TP311.5 99 0 荐购
1322 软件测试:慕课版:第3版 本书共分为3部分, 13章。第1部分 (基础理论) 涵盖软件测试基本理论、核心技术和测试方法; 第2部分 (实际应用) 为贴合当前行业需求进行了调整, 除了介绍关键软件测试工具, 还讲解了民机适航验证, 并深化了数据库测试部分; 第3部分 (前沿技术) 紧跟软件测试领域的技术发展趋势, 介绍智能软件测试技术、公有云测试质量评估及软件安全性测试。 郑炜, 吴潇雪, 李宁等主编 人民邮电出版社 TP311.55 69.8 0 荐购
1323 Python程序设计 本书共12章, 第1章介绍Python语言概述; 第2章讲解Python程序构成、Python语法元素等Python语言基础; 第3章讲解数字类型, 字符串类型等Python基本数据类型; 第4章讲解序列类型、集合类型、映射类型等Python组合数据类型; 第5章讲解程序的流程控制; 第6章讲解函数的定义和使用; 第7章讲解文件的基本操作, 数据的格式化和处理; 第8章讲解异常处理的相关知识; 第9章讲解面向对象编程的有关知识; 第10章讲解一些常用的库; 第11章讲解网络编程的基础知识; 第12章讲解正则表达式; 第13章讲解Python的应用网络爬虫知识。 主编张福泉, 杨晓燕 东北大学出版社 TP311.561 54 0 荐购
1324 Effective Rust:编写高质量Rust代码的35个有效方法 本书是Rust编程进阶指南, 面向有基础的学习者。第1章讲解类型系统, 涵盖基本类型、枚举等及类型转换等技巧; 第2章聚焦Traits, 介绍标准库Traits及设计原则; 第3章解析生命周期、借用检查器等核心概念; 第4章探讨依赖项管理, 包括语义化版本、可见性等; 第5章介绍文档、宏、测试等工具使用; 第6章涉及no_std环境、FFI交互等进阶内容。全书通过具体条款提供实用建议, 帮助读者写出规范、高效的Rust代码。如果你是一名具备现有编译型语言经验的软件工程师, 或者你在将Rust语法的基础理解转化为实际可运行的程序时遇到了困难, 那么这本书正是为你量身打造的。本书聚焦于Rust与其他编译型语言之间的概念差异, 并提供了程序员可轻松遵循的具体建议。通过学习本书, 你将很快写出流畅的Rust代码, 而非蹩脚的“C++翻译版”代码。 (英) 大卫·德赖斯代尔著 机械工业出版社 TP312 99 0 荐购
1325 C语言程序设计实验指导:AI实践:第2版 本书主要介绍C语言程序设计实验内容及如何将C语言应用于人工智能实践, 包含实验指导、实验内容参考答案、测试题及答案解析、附录。通过典型实例分析, 帮助学生掌握重点和难点; 通过实验内容练习, 让学生掌握基本编程方法, 培养学生编程应用能力; 通过人工智能算法实践, 帮助学生理解人工智能的原理。本书将C语言与人工智能相关理论相结合, 将C语言应用于人工智能算法实践, 有助于培养学生的人工智能相关实践能力。实例由浅入深分析讲解, 实验内容也是从实例的模仿编程开始, 由易到难安排, 便于学生逐步深入学习。 陈燕敏主编 电子工业出版社 TP312.8 42 0 荐购
1326 计算机程序设计:Python语言 本书共分为11章, 第1章介绍Python语言的特点和程序设计的开发环境; 第2章介绍对象的类型、各种运算符和常用内置函数的使用方法; 第3章介绍列表、元组、字典和集合四种序列结构的特点和使用方法; 第4章介绍选择结构和循环结构的程序设计方法; 第5章介绍Python绘制图像模块 (turtle)库和取随机数的模块 (random) 库的使用方法, 以及常用的第三方库的功能、安装及使用方法。第6章介绍函数的使用方法; 第7章介绍面向对象的概念、类和对象; 第8章介绍错误和异常处理; 第9章介绍文件的基本操作; 第10章介绍科学计算和数据可视化的方法, 第11章通过网络爬取美军军事基地的综合案例, 真正做到熟练运用程序设计语言解决具体应用问题。 张红梅, 拓明福, 赵永梅等编著 航空工业出版社 TP312.8 98 0 荐购
1327 Python数据分析与挖掘案例实战教程 本书采用项目化教学模式, 以数据分析和挖掘项目流程为核心, 通过校企合作联合编写, 确保内容的实用性和行业前瞻性。本书全面覆盖了从数据理解到模型评价的数据分析与挖掘全流程技术, 并通过保险公司股票数据分析、岗位招聘数据分析、共享单车数据分析、银行理财产品促销分析、银行客户群体划分、西安二手房数据分析与挖掘等实训项目。本书致力于培养学生的创新意识、工匠精神, 以及将理论知识与社会实践需求紧密结合的能力。通过项目实践, 学生将深入理解数据分析在多个行业中的应用, 并为未来的职业生涯打下坚实的基础。 张健, 林青, 黄玉蕾主编 天津大学出版社 TP312.8 59 0 荐购
1328 Python语言基础与实践教程:案例驱动的编程入门 本书以Python3.12版本为基础, 所有示例和案例均严格基于该版本编写与测试, 确保读者在学习过程中获得一致且最新的实践体验。内容涵盖Python语言基础、核心语法、面向对象编程、文件与异常处理, 并深入结合当前热门应用, 引入Pandas数据分析、Matplotlib数据可视化、数据库操作以及机器学习等实践内容。本书强调“案例驱动”的教学理念, 通过丰富的实例引导读者掌握编程思维和解决实际问题的能力, 助力非计算机专业学生提升数字化、智能化时代的综合竞争力。 来全主编 电子工业出版社 TP312.8 55 0 荐购
1329 Java程序设计 本书共13个项目, 具体包括了开发环境、基本语法、面向对象思想及重要API的应用等。设计模式是前人对代码开发经验的总结, 本书抛砖引玉, 在Java学习中引入了单例模式、简单工厂模式、装饰模式、代理模式等常见的设计模式, 鼓励读者模仿吸收, 养成良好的编程习惯。本教材强调理论和实践相结合, 理论部分通俗易懂, 实践环节案例丰富, 步骤完整, 以具体应用为出发点, 帮助读者快速掌握核心知识, 为后续学习打好基础。 林爱武, 宋伟主编 东北大学出版社 TP312.8 58 0 荐购
1330 JAVA程序设计基础:慕课版 本书着重讲解Java基础语言内核, 主要包括Java的明天、昨天和今天, Java环境搭建和程序初体验, Java类基础知识, 面向对象和Java类, 继承、抽象类和接口, static、final和常量设计, package、import和classpath, Java常用类, Java异常和异常处理, Java数据结构, Java文件处理, Java案例实践和总结。本书倡导程序实践第一的原则, 对每个原理知识点都配以丰富的代码佐证, 辅助读者理解。本书同时配套相应的慕课视频、讲义、代码, 每章都配有丰富的习题。 陈良育编著 人民邮电出版社 TP312.8JA 59.8 0 荐购
1331 JAVA程序设计案例教程:AI版 本书内容全面, 讲解Java的基础知识和高级知识, 主要包括Java基础、数组、面向对象、异常和垃圾回收、Java常用类、集合、I/O流、GUI、JDBC、线程、网络编程、反射, 并提供详细的以案例, 帮助读者理解知识。本书贴合教学过程设计, 每节设计课堂操练、总结和作业环节, 每章设计课后练习题, 同时在部分环节融入AI辅助编程, 全面提升学生的实操能力、动手能力及优化编程的能力。本书所有知识都结合具案例进行介绍, 力求详略得当, 可使读者快速掌握Java程序设计的方法。 范畅 ... [等] 编著 人民邮电出版社 TP312.8JA 79.8 0 荐购
1332 用思维导图轻松学WPS Office 本书以“思维导图”的形式对WPSOffice软件进行系统的阐述; 以“知识速记”的形式对各类知识点进行全面的解析; 以“综合实战”的形式将知识点进行综合的应用; 以“课后作业”的形式让读者了解自己对知识的掌握程度。全书共9章, 分别对文字、表格、演示这三个部分的操作进行讲解。其中, 文字部分包含文档的自动化排版、文档图文混排的制作、文档页面的设计等; 表格部分包含电子表格的基本操作、数据的处理与分析、公式与函数的基本操作等; 演示部分包含演示文稿的创建、页面的编辑、动画的制作、演示放映操作等。 王国胜编著 中国水利水电出版社 TP317.1 79.9 0 荐购
1333 用思维导图轻松学Office:Word/Excel/PPT 本书以“思维导图”的形式对Office软件进行了系统的阐述; 以“知识速记”的形式对各类知识点进行全面的解析; 以“综合实战”的形式将知识点进行综合应用; 以“课后作业”的形式让读者了解自己对知识的掌握程度, 共10章, 分别对Word、Excel、PPT这三大办公组件的操作进行讲解。讲解过程中, 所选案例紧贴实际, 以达到学以致用、举一反三的目标。 王国胜编著 中国水利水电出版社 TP317.1 79.9 0 荐购
1334 游戏开发与计算机图形学中的数学 本书是面向游戏编程和计算机图形学的数学入门指南, 以Python为工具, 结合PyCharm、Pygame和PyOpenGL, 通过实践练习讲解底层图形API逻辑与数学原理。内容分为四部分: 第一部分介绍开发环境搭建, 涵盖图形窗口创建、线条绘制算法、网格渲染、光照与纹理应用, 以及用户输入交互实现; 第二部分回顾相似三角形、直角三角形的性质, 深入向量运算 (点积、叉积)、直线与法向量在图形中的应用, 解析法线对光照和渲染的影响; 第三部分探讨三维空间中的仿射变换 (平移、缩放、旋转), 通过矩阵运算实现复合变换, 讲解坐标空间转换及相机导航, 引入四元数解决旋转问题; 第四部分聚焦着色器编程, 从顶点着色到片段着色, 实现光照模型 (环境光、漫反射、冯氏模型), 并探索基于物理的渲染技术, 如光线追踪和双向反射率计算。 (澳) 佩妮·德·比尔著 机械工业出版社 TP317.6 99 0 荐购
1335 100个电子游戏机制设计手册 本书是一部系统梳理电子游戏机制设计的实用指南, 旨在为读者构建清晰而深入的知识框架。全书分为两大部分: 第一部分建立对游戏机制的宏观认知, 深入探讨其定义、历史演变、特性及其与玩家体验、游戏叙事的复杂关联。第二部分作为全书核心, 创新性地将庞杂的电子游戏机制归纳为十大类别--包括世界、结算、关卡、经济、玩家、角色、解决、时间、集合与其他, 并逐一详解100种具体机制。每个机制条目均包含精确定义、运作逻辑剖析及精选游戏实例, 生动揭示其设计意图与应用效果。 杨亨冉著 化学工业出版社 TP317.61-62 99 0 荐购
1336 单片机原理及应用 本书共有十四章, 主要内容包括单片机概述、单片机的数制和编码、单片机的内部组成、单片机的存储器、时钟电路和复位电路、指令格式和寻址方式、MCS-51系列单片机的指令系统、汇编语言的三种程序结构、中断系统、定时/计数器、LED数码管显示器、LCD液晶显示器、键盘接口技术、单片机的数模转换技术等。 主编李毅, 李祺玥 江苏大学出版社 TP368.1 49.8 0 荐购
1337 AI与媒体艺术创新设计 本书聚焦AI技术赋能媒体艺术创新的完整路径, 从基础理论到前沿实践, 构建系统性学习框架。全书共设八章: 第一章简明阐述人工智能基础, 覆盖定义、发展脉络及核心技术体系; 第二章至第四章层层递进, 探讨AI与媒体艺术的深度融合、智能生成模型的核心机制, 以及AIGC时代人机协同创作的范式转型; 第五章至第七章转向实战维度, 通过图像与视频生成的技术实操, 结合图像、影视等场景案例, 强化应用能力; 第八章延伸思考技术伦理与版权挑战, 展望艺术科技未来图景。通过本书学习, 读者将构建跨学科创新思维, 掌握AI技术工具链操作, 实现技术理性与艺术感性的深度融合, 为智能时代的媒体艺术创作提供全新解决方案。 李戈, 汪哲睿著 电子工业出版社 TP37-39 66 0 荐购
1338 精进Excel函数:AI赋能, 成为函数高手 本书分为10章, 分别为: 第1章要想成为函数应用高手, 基本功必须扎实; 第2章数学和统计函数, 让汇总统计不再难; 第3章逻辑函数, 快速厘清各数据之间的关系; 第4章文本函数, 轻松玩转表格中文本的处理; 第5章查找与引用函数, 精确位置与高效调用数据; 第6章日期和时间函数, 精准计算日期和时间; 第7章财务函数, 助你轻松投资理财; 第8章数组公式, 让复杂计算变得更简单; 第9章原来, 公式函数还能用得如此高大上; 第10章高效赋能, AI让公式编写进入智能时代。 周庆麟, 胡子平著 北京大学出版社 TP391.13 99 0 荐购
1339 Photoshop图形图像制作 本书立足于新时代高质量设计类应用型人才培养, 全面深入地介绍了Photoshop各项核心功能与操作技巧, 并将AI模块应用贯穿始终。教材共10章, 具体包括Photoshop基础知识、图层深度解析、选区深度解析、变换与变形工具、色彩管理与调整、滤镜与特效、图像编辑与调整、文字工具、视频与动画、生成式填充与生成图像。 王亚全, 吴钢主编 化学工业出版社 TP391.413 59.8 0 荐购
1340 AIGC+After Effects CC影视特效技术 本书以“循序渐进、项目驱动”为核心编写逻辑,兼顾基础理论与实战应用, 构建了“基础认知-核心技术-综合实战”的三阶学习体系。开篇第一章从影视特效概论、AE软件基础与AIGC技术融合概述切入, 通过《AIGC创视界》科技栏目片头制作项目, 让读者快速掌握项目创建、素材导入、特效合成等入门技能, 同时初步理解“AI生成素材+AE后期优化”的协同逻辑; 后续章节则围绕影视后期核心技术展开, 从关键帧动画与MG动画设计(如《狼与生态平衡》公益广告)、蒙版与遮罩应用 (如《守护濒危》宣传片特效), 到影视抠像与场景合成 (如《光影对决》游戏特效视频) 视频效果与色调调整 (如《川戏·传心》非遗短视频调色), 再到三维空间与摄像机动画 (如《水墨古韵》中国风动画包装), 每一章均以“技术原理+操作步骤+案例实训”的结构展开, 将复杂的技术点融入真实项目场景--如在“影视抠像”章节不仅详解Roto笔刷与Keylight的参数设置, 更通过绿幕素材抠像、虚拟场景合成的完整流程, 还原行业真实工作场景。 主编任士革, 龚洁, 杨颖 重庆大学出版社 TP391.413 68 0 荐购
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