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电脑动画基础
通过书中相关软件的学习,学生能够运用平面绘图软件Photoshop完成基本的图像处理、数字图像的合成、动漫人物的造型设计、矢量图形设计,以及绘制分镜头画面、绘制插画等。熟悉并掌握电脑动画基础知识和技能,对于今后掌握和操控动画制作的整体流程,了解前沿动画设计理念和影视编导、摄影、合成的基础知识,增强协同制作能力有重要的意义。
李晓彬著
辽宁美术出版社
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图形图像处理项目教程
本书根据房地产开发的项目推广部署的4个阶段:“工作准备期、引导试销期、公开强销期、持续销售期”中涉及到的广告业务,特将课程设置为:logo标志设计,名片设计、工作证设计、展板设计、灯箱设计、贵宾卡设计、手提袋设计、路牌广告设计、车身广告设计、横幅/布幔/罗马旗设计、海报设计、书籍杂志封面设计、 网页广告设计等诸多环节。课程内容的学习,注重学生实际应用技能,主要发展学生认识问题,分析问题,解决问题的能力,从而培养系统的分析平面设计创作能力。
刘华主编
重庆大学出版社
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Illustrator CC教程
本书是一本讲解Illustrator软件的教程。主要讲述了Illustrator基本知识和操作方法,以及AI软件在广告设计、标志设计、VI设计、手绘插籍画册设计、UI设计、2.5D场景绘制、信息图表设计等方面的知识,实用性较强。全书共11章,详细介绍了Illustrator入门知识、工作环境、图形绘制、颜色填充、对象变换、文字工具的使用、对象管理、对象的高级操作、不透明度和混合模式的设置、不透明度蒙版的创建应用、效果与图形样式的应用和创建、符号对象的应用、图表的使用及综合案例的强化,并在最后一章进行了综合案例的设计及制作过程讲解。
郑建楠主编
重庆大学出版社
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CorelDRAW X8基础及应用教程
本书在编写时使用的软件蓝本为CorelDRAWX8中文版,由浅入深地详细讲解了CorelDRAWX8的操作方法和使用技巧。全书共分为10章,引导读者快速浏览CorelDRAWX8的整个设计制作流程,帮助读者认识了解到学习CorelDRAWX8软件时可以做什么,使读者能够达到学完即可应用的目的。本书由在一线从事电脑美术教学的教师编著,在制作实例的讲解过程中,吸纳了诸多一线设计师的经验,是广大平面设计人员和工业产品造型设计人员参考学习用书。
邱玲玲主编
辽宁美术出版社
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Illustrator CC 2019案例化教程
本书全面讲解了Illustrator CC 2019平面设计与应用技法。全书共6章,知识模块包含Illustrator CC快速入门、图形的绘制及文字工具、对象的基础操作及管理、填充和描边、对象的高级操作和外观与效果。内容涉及软件的常用工具、面板与命令,对Illustrator的基本图形绘制方法、复杂图形的创建方法、艺术效果的制作方法,以及文本排版方式与图表创建方法进行了透彻的讲解,内容以“基于工作过程(含系统化)”的思路进行编写,每章安排多个“企业级项目”实训案例。
天津滨海迅腾科技集团有限公司编著
天津大学出版社
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Photoshop CC教程
本教材共分为7章,从最基础的Photoshop基础知识讲起,以循序渐进的方式讲解案例的基础操作、选区、图层、调色、滤镜、蒙板和通道等核心功能及应用技巧。该书内容丰富,见解独到,许多知识点都是作者长期实践经验的总结,具有很强的实践性,对读者学习Photoshop会有很强的启发和指导意义。书内容丰富,信息量大,文字通俗易懂,讲解深入。通过本书读者不但可以系统、全面地学习Photoshop相关概念和基础操作,还可以由大量精美实例拓展设计思路,掌握Photoshop在电商美工、照片处理、海报创作、UI 设计、产品包装等行业的应用方法和技巧,轻松完成各类商业设计工作。
赵青主编
重庆大学出版社
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中文版After Effects CC影视合成与特效案例教程
本书介绍了After Effects的工作流程、使用特效与预设创建基本动画、创建文本动画、使用形状图层、多媒体演示动画、创建图层动画、使用蒙版、使用Puppet工具进行变形处理、执行颜色校正、构建3D对象、使用3D功能、使用3D Camera Tracker、高级编辑技巧、渲染与输出等内容
汪洪,刘仰华,苏畅主编
上海交通大学出版社
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Photoshop CS6基础教程
本书共分为三部分:基础篇、提高篇和综合篇。基础篇主要是梳理一些图形图像必须了解的概念,介绍软件的基本使用,每个工具的功能等。提高篇是运用任务驱动法练习软件的工具的使用。综合篇将图形图像处理的任务大致做了一个分类,分类挑选了几个综合案例进行详细讲解,培养读者综合运用多种工具的能力。
曹艳华,杨东主编
西北工业大学出版社
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Photoshop设计
本书共分为十二章,其主要内容包括:Photoshop CS3概述;Photoshop CS3的基础操作;选区的创建与编辑;图像的绘制与编辑;调整图像色彩;路径的操作;文字的输入与编辑;图层的操作等。
袁金戈主编
辽宁美术出版社
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Photoshop设计与实训
本书内容包括:Photoshop CS3概述;Photoshop CS3的基础操作;选区的创建与编辑;图像的绘制与编辑;调整图像色彩等。
袁金戈主编
辽宁美术出版社
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Photoshop CC平面设计
本书由6个项目组成,分别是绘制、抠图、图层、滤镜的应用、照片的处理和综合作品设计。6个项目由19个任务组成,每个任务都是一个具体的子项目,内容由任务描述、案例效果、案例分析、相关知识、案例实现、案例拓展6部分组成。在“相关知识”部分,为了更好地理解和熟练掌握知识点,在其中穿插了若干相关的小例子来讲解。
刘宏,张昉主编
北京理工大学出版社有限责任公司
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数码影像的处理与制作
本书共分为四章,主要内容包括:数码影像处理基础、数码影像的调整、数码影像的处理、数码影像创意表现。
薛以平编著
辽宁美术出版社
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After Effects特效实例精讲
本书是结合After Effects课程内容,结合专业基础课程,应用型教育特色突出,以就业为向导,以能力为本位。是动画、影视、文化传媒等行业的必修软件课程。本书包括基本基础知识入门,功能版面介绍,各类案例分析、制作。是一本适用于本科应用类教学的软件书籍。
王东辉主编
辽宁美术出版社
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Photoshop CC从入门到精通
《Photoshop CC从入门到精通》是一本系统讲述全新版本Photoshop CC2020软件的全自学教程及Photoshop视频教程。内容主要针对Photoshop初学者,由浅至深,由简至繁。全书共分为四大部分,第一二章节从介绍Photoshop的起源开始,带领读者熟悉软件的基础操作。第三章为巧妙的图像合成部分,对选区创建、蒙版工具使用等进行了相关阐释。第四、五、六、七章节详细介绍了使用Photoshop软件创作时的相关技巧,包括图像的绘制与调整,各种特殊效果的设计与制作等。第八章介绍了Photoshop当中常用的几种滤镜,并对滤镜效果进行了展示对比。同时各个章节还配套了相应的案例实操,简单易操作,便于初学者学习。与此同时,本书配套视频教程,手机扫码即可观看。
许东平编著
北京时代华文书局
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Enscape即时渲染教程
本书系统地讲述了软件Enscape for SketchUp的基本理论,以大量的优秀标志为范例,深入浅出地讲解了设计方法,可以给学习者最直接,最实在的学习指导。主要强调利用软件如何创意构思和表现手法的合理使用。本书共分十一章,前9章讲软件的操作步骤,渲染入门常识、初识Enscape、Enscape系统要求与下载安装、工具栏介绍、照明系统、材质系统、重归设置面板、视觉设置面板、渲染前的准备工作。后2章为室内和室外景观案例介绍,学生通过本教材,能从初识此软件到精通并用此软件设计出精美的场景案例。
葛治荣编著
辽宁美术出版社
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三维动画造型制作
本书共分为CG动画概述、常用三维动画软件简介、三维软件Maya应用基础、三维雕刻软件应用、ZBrush雕刻造型实例、其他先进的建模技术六章。其内容包括:国内CG动画的发展现状、CG动画的制作基本流程等。
周昆林编著
辽宁美术出版社
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3dsMax效果图案例解析
全书共分为24章,依次介绍了3ds Max的基础操作、标准基本体的应用、扩展基本体的应用、二维线形的应用、二维线形转三维物体的应用、三维物体修改命令的应用、高级建模的应用、材质及贴图的应用、材质表现的应用、3ds Max的默认灯光、真实灯光的表现、摄影机的应用、室内装饰物的制作、室内各种灯具的制作、室内各种家具的制作、室内各种墙体的制作、室内各种门窗的制作、室内各种天花的制作、室内效果图的制作、室外建筑环境的制作、室外效果图的制作、室内效果图的后期处理、室外效果图的后期处理及效果图漫游动画的设置等内容。
黄诚主编
辽宁美术出版社
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C4D三维设计基础
C4D,全名是CINEMA 4D,是一款三维设计软件,后边因为其适用性也广受设计师们喜爱。这款软件的大致功能其实和其他三维软件并没有太大的区别,但是相对于其他三维软件,C4D在创意领域的表现会比maya、3dsmax等好很多,加上市场上一些创意方向的需求,软件对新手非常友好且容易出效果,所以很适合不同领域的设计师拓展自己的技能。本书是介绍C4D三维设计基础的教程。C4D中文名4D电影,是一种运算速度极高的视觉渲染插件。本书对C4D三维设计进行细致地讲解,包括软件基础操作、常用操作、工具全面讲解、灯光与环境、摄像机、材质讲解等内容,通过浅显易懂的语言让读者快速掌握C4D三维设计基础相关知识,并实现动手操作。
徐峰,余本新主编
辽宁美术出版社
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三维动画造型制作实训
本书共分为CG动画概述、常用三维动画软件简介、三维软件Maya应用基础、三维雕刻软件应用、ZBrush雕刻造型实例、其他先进的建模技术六章。其内容包括:国内CG动画的发展现状、CG动画的制作基本流程等。
周昆林编著
辽宁美术出版社
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二维动画技法与表现
《二维动画技法与表现》共分为四章,分别从二维动画的基础知识、二维手绘动画制作技术、定格动画制作技术和其他形式的二维动画制作技术几个方面来进行表述,可以作为动画专业学生的学习教材,也可以作为动画制作人员的学习参考书。
张渊,于静宜编著
辽宁美术出版社
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