| 1661 |
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传感器原理及应用:4版 |
本书共分13章,内容包括广泛应用的传统传感器,同时还涉及目前正在发展的新型传感技术,较为系统、全面。第1章,绪论;第2章,传感器的一般特性;第3章,应变式传感器;第4章,电容式传感器;第5章,电感式传感器;第6章,压电式传感器;第7章,数字式传感器;第8章,热电式传感器;第9章,光电式传感器;第10章,磁敏传感器:第11章,化学与生物传感器;第12章,智能传感技术;第13章,传感器的标定。最后附录部分,是传感器原理及应用例题分析及习题,此部分以知识点为核心讲解,便于学生自学自测。 |
王化祥,张淑英编著 |
天津大学出版社 |
TP212 |
39 |
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机器自动化:工业机器人及其关键技术研究 |
本书主要内容包括:工业机器人的机械结构、工业机器人的感知技术、工业机器人的控制技术、工业机器人的编程技术、工业机器人工作站及生产线、工业机器人的管理与维护、工业机器人技术的新发展等。 |
李素云著 |
中国原子能出版社 |
TP242.2 |
60 |
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工业机器人应用与编程 |
本书定位为工业机器人初学者,在内容编排上分考虑职业院校学生的学习特点,以实践为主,理论为辅,强调教材的实用性。本书共8个项目,其中项目一介绍工业机器人的基本操作;项目二介绍工业机器人程序示教;项目三至项目七分别介绍工业机器人技术应用中的5个典型案例,包含搬运、码垛、焊接、写字、压铸取料;项目八介绍了桁架机器人的应用及操作方法。本书适合作为各类职业院校机电一体化、工业机器人等专业的教材,也适合从事工业机器人应用开发、调试、现场维护的工程技术人员学习和参考。 |
王承欣,宋凯主编 |
机械工业出版社 |
TP242.2 |
35 |
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小型自动化系统应用 |
本书主要分为三大部分:基础篇、实施篇和安全及技术规范篇。基础篇主要介绍了小型综合自动化系统集成中用到了一些基础知识及元件的使用方法;实施篇主要通过多个子任务讲解了气动系统、变频调速系统、伺服控制系统的集成方法,并详细分析了亚龙YL-335B自动生产线的集成过程;最后在安全及技术规范篇中,介绍了自动化系统集成过程中的安全注意事项和技术规范。本书结合近几年企业关注和应用的相关新技术,进行了一些内容的修订和添加,包括网络通信技术、自动化系统经典案例等。 |
陆荣,奚茂龙主编 |
西安电子科技大学出版社 |
TP27 |
36 |
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自动控制系统原理与仿真 |
本书主要内容包括控制系统的动态数学模型、时域瞬态响应分析、控制系统的频率特性、控制系统的稳定性分析、控制系统的误差分析和计算、控制系统的综合与校正、根轨迹法、控制系统的非线性问题、计算机控制系统。可供高职相关专业学生作为教材使用。 |
白淑贤,孙利华主编 |
上海交通大学出版社 |
TP273 |
36 |
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工业网络与组态技术 |
本书以职业院校相关课程选用最多的一些PLC、触摸屏为平台,以常用的Modbus,Profibus,CC-link,Profinet,Modbus TCP等现场总线及工业以太网作为主要内容,既满足相关专业课程的关联性,又使学生了解工业现场网络通信技术在工业分布系统中的作用,掌握常用的工业现场网络通信系统的构建和使用方法。本书在认知到安装、操作、编程应用将理论和实践相结合,按照教学做一体化模式进行编写,尽量贴近生产实际但又不以某一具体设备为限,将生产实际抽取出来进行一定的处理以满足大多数学校的教学实施要求。本书可作为职业院校电气自动化技术、机电一体化技术、工业机器人技术等相关专业“工业网络与组态技术”课程的教材和参考书,也可供从事相关工作的工程技术人员参考。 |
魏小林主编 |
北京理工大学出版社 |
TP273 |
73 |
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工业控制组态软件应用技术 |
本书采用项目导入,任务驱动,教、学、做一体化的教学模式编写。突出“能力为本位,以学生为主体” 的职业教育课程改革指导思想,从职业岗位需求出发,以职业能力培养为核心,理实一体化。学生在明确任务目标、对任务进行分析并熟悉相关知识的基础上,通过具体的任务实施过程掌握工控组态软件的实际应用技能。本书由13个项目34个学习任务构成,涵盖了工控组态软件——组态王6.53的常用功能和应用。主要涉及I/O设备管理、变量定义、动画连接、趋势曲线、报表系统、报警和事件、常用控件、系统安全管理、组态王与其他软件之间的互联、网络连接与Web发布、冗余功能等。 |
刘文贵,刘振方主编 |
北京理工大学出版社 |
TP273 |
33 |
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控制系统仿真与实践案例式教程 |
本书共两篇:第一篇为控制系统建模与仿真,通过阐述系统模型,应用控制理论中常用的控制方法进行设计与仿真;第二篇为测控熊设计与实现,以单片机作为处理元件,通过电路设计及软件编程完成控制系统的设计与实现。 |
王玲玲[等]编著 |
北京航空航天大学出版社 |
TP273 |
25 |
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计算机应用基础实训指导手册 |
该教材是辅助高职高专公共基础课“计算机应用基础”而编写的,遵循课程内容与岗位实际工作任务相对接,教学过程与生产过程相对应的职业教育理论与理念,讲究实用与够用原则,充分结合国家规定和市场需求,可供高职不同专业的学生学习,具有基础性和通用性。本书共五章,内容包括计算机基础知识、文字处理软件Word2010、表格处理软件Excel2010、演示文稿PowerPoint 2010、网络基础知识。本书实用性较强,有出版价值。 |
郭晓琳,周丽琴,陈双双主编 |
北京理工大学出版社 |
TP3 |
26 |
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计算机信息技术基础 |
本书是为“计算机信息技术基础”理论知识部分编写的教材,全书分9个单元,介绍了信息技术的基本知识,计算机组成和主机部分的原理,计算机的外部设备,计算机软件的基本知识,计算机网络的原理,互联网的基本知识,文本与图的表示和处理,声音与视频的处理和应用,有关数据库的知识。在内容选择方面,我们既要侧重介绍基础知识,又力图能反映出近几年出现的新技术和新发展。 |
王继斌主编 |
电子科技大学出版社 |
TP3 |
42 |
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计算机导论 |
本书主要讲解了计算机的基本知识,通过对计算机基础知识的讲解,对算法相关思想的分析,让学生掌握算法的相关知识,并为后面专业课程的开展做好铺垫;通过对数据库的相关知识的讲解,让学生了解数据的存储的相关知识;通过对网络、软件工程的相关理论的讲解,让学生了解网络相关知识,知晓软件开发生命周期等相关专业知识;通过对专业发展的新技术的讲解,让学生了解计算机技术新动态;通过对办公软件实操的讲解,引导学生熟练掌握办公软件的相关操作,同时为学习计算机方面的后续课程,利用计算机的有关知识解决本专业及相关领域的问题打下良好的基础。 |
孔德华等主编 |
北京理工大学出版社 |
TP3 |
48 |
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计算机基础及信息素养 |
本书主要包括计算机基础知识、Windows7操作系统、字处理软件Word 2010、电子表格处理软件Excel 2010、演示文稿制作软件PowerPoint 2010、计算机网络知识及信息安全、图形图像处理及视频编辑等部分。 |
周永福,钟建坤主编 |
中国水利水电出版社 |
TP3 |
49.8 |
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信息技术:基础模块 |
本书根据教育部最新颁布的《高等职业教育专科信息技术课程标准(2021年版)》的要求和内容编写而成。全书共包括7个项目,分别为计算机基础知识、文档处理、电子表格处理、演示文稿制作、信息检索、新一代信息技术概述、信息素养与社会责任。学生通过对信息技术知识与技能的学习和应用实践,可增强信息意识,提升计算思维、数字化创新与发展能力,培养正确的信息社会价值观和责任感,从而为职业发展、终身学习和服务社会奠定基础。 |
李瑛,赵克宝,黄逸凡主编 |
上海交通大学出版社 |
TP3 |
49.8 |
0 |
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大学计算机应用基础:2版 |
本书共分为8章,内容包括计算机基础知识、操作系统Windows 7、文字处理软件Word 2010、演示文稿软件PowerPoint 2010、计算机网络基础、多媒体技术、电子表格软件Excel 2010、绘谱软件Overture 4.1。 |
廖云燕,王丽君主编 |
清华大学出版社 |
TP3 |
39.8 |
0 |
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游戏情感设计 |
过去的游戏缺乏情感,也很少有值得动情的对象,因为一般游戏角色只能发出机械的声音和做出固定的动作,很难让人产生情感效果。随着计算机游戏技术的提高,我们不断完善模拟的思想、行为与情感,创建更加扣人心弦的游戏,让玩家进入强烈的情感之旅。本书介绍如何创建与提炼情感工程技术。 |
邱仲潘译 |
红旗出版社 |
TP3 |
48 |
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计算机应用基础实训指导 |
全书共分5个模块,内容涵盖计算机基础知识、Windows 10操作系统、Word 2016的应用、Excel 2016的应用、PowerPoint 2016的应用以及5套模拟试题。 |
王一锋,龙军,龚略主编 |
江苏大学出版社 |
TP3 |
29.8 |
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网络管理 |
为让学生系统学习、研究网络营销以及更好地发挥教材与网络资源各自的优势,本书作者开设了专用网络营销教学支持网站和教学博客平台。 |
龙腾科技主编 |
科学出版社 |
TP3 |
32 |
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新手零基础学电脑:电脑入门+拼音五笔打字+Word+Excel+PPT+PS+CAD+C语言 |
本书是一本从零开始的电脑学习教程,内容涉及电脑入门、拼音五笔打字、Word、Excel、PPT、Photoshop、CAD、C语言八大领域,由浅至深,系统地讲述这八个方面的理论知识及实际操作技巧。 |
许东平编著 |
北京时代华文书局 |
TP3 |
108 |
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创造游戏中的艺术 |
全书共分为12章,内容包括:探讨素材在艺术中的作用;介绍多边形建模的理论和应用;讨论在游戏中创造纹理的关键信息;探讨创建优质纹理的方法和实例;介绍UV映射和编辑,以及如何将纹理布置在模型上;深化多边形建模,并讨论其他建模方法;讨论光照理论,其中还涉及摄影和电影;阐述传统的光照理论.以及它在游戏中的作用;讲解游戏特效是如何生成;概述了富有观赏性、创造性的解决方案;讲述游戏用户界面艺术家的理论和职责;游戏最终整合期间用到的方法。 |
[美]MatthewOmernick编 |
红旗出版社 |
TP3 |
48 |
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| 1680 |
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游戏创作与职业 |
本书介绍了如何创建PS2、Xbox以及Gamecube,甚至GameBoy游戏,阐述了PC游戏设计与生产,在线游戏EverQuest版权防卫方法,并给出了破解游戏行业的方法、技术和策略。 |
[美]MarcSaltzman编著 |
兵器工业出版社 |
TP3 |
58 |
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