1721
中文版Photoshop CS4手绘艺术技法
本书通过42个典型而时尚的案例、8个精彩生动的视频讲解,帮助读者快速掌握使用中文版Photoshop CS4绘制插画、动物画、植物画、风景画、人物画以及商业绘画的技法。
张丕军,杨顺花编著
海洋出版社
TP391.41
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1722
图形图像设计
本书内容包括:Photoshop CS5工具、笔刷、图层、颜色与色调调整、选区、路径、滤镜等,美学基础(色彩、构图、图符)。
吴春琼,陈秀枝,陈珍英编
中央广播电视大学出版社
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中文版Flash CS5网站动画制作岗前实训
全书共分为11章,介绍了网站项目的策划和开发基础、Flash CS5基本设计方法和技巧、Flash CS5在网站建设上的应用。
施博资讯编著
海洋出版社
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计算机图形学理论与算法基础
本书主要介绍计算机图形学的基本理论、算法及其应用。对计算机图形学的基本概念、计算机图形系统、基本图形的生成、二维与三维几何变换、二维与三维图形观察、自由曲线与曲面、真实感图形生成技术、几何造型技术、计算机动画技术等相关知识进行详细而系统的论述。该书力求简明扼要、通俗易懂,尽量避免烦琐、复杂的公式推导,尽可能准确、清晰、简单地描述计算机图形学的基本理论和算法。
任洪海主编
辽宁科学技术出版社
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1725
中文版3ds Max建模百例
全书共分为9章,内容包括基础物体建模;二维图形到三维模型的转换;复合对象建模;多边形建模;生活用品建模;厨具洁具建模;基础设施建模等。
张璟雷,郝边远编著
海洋出版社
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CAXA三维实体造型
1、本课程每个任务后面“思考与探究”中的拓展任务,可以作为课堂教学的补充练习,以满足分层教学的需要,也可作为课外作业的形式布置给学生。2、本课程按18课时编写,但每个任务除一个造型实例外,还有一个拓展任务造型,再安排2课时的课程综合考核,按36课时开课也没问题。3、若本教材用于平时课堂教学,建议按学生强弱组合、分组教学。实行组长负责制,以小组互助的形式完成各个任务的造型,根据学生完成每个任务的速度与质量评定成绩。4、若本教材作为网上选课学习,评定办法是:选做“任务实例”或“拓展任务”之一,合格的得2分,回答“思考与练习”中两个问答题正确的,每题得1分;再加上课程综合设计在0-28分之间评分;累计得分在60分以上的,选课合格得1学分。
沈敬编著
科学出版社
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平面设计与应用
本书从最基础的平面设计知识讲起,综合应用Photoshop、Illustrator、CorelDRAW和Indesign四大平面设计软件,深入浅出地对各类平面设计作品的创作方法和设计技巧进行了详细阐述,包括广告设计、海报设计、宣传单设计、宣传册设计等。
张辉,岳梦雯,张成霞编著
北京希望电子出版社
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数字图像编辑制作
本书总结了作者多年平面设计实践与教学经验,将艺术与技术、理论与实践有机结合。以典型的平面设计类型为主线,通过边学边做的模式使读者在短时间内掌握运用Photoshop软件进行商业设计创意表达的方法和技巧。本书不仅在理论和实践两方面讲述不同设计作品的设计方法,更加入了传统设计领域中平面构成、颜色构成方面的理论知识,同时增加了产品设计二维表达中的光影关系和材质表现的原理。将设计理论与Photoshop技术与进行了完美融合,以理论指导实例操作、以实例操作印证理论的形式,使读者在学习本书后不仅能在理论上了解、学习到设计理论的精髓,同时还能通过学习书中实例掌握Photoshop的相关技术理论,使阅读本书的读者不仅能在技术上得到提高,更能在实践操作中深刻理解设计构成在设计创意中如何更好地运用。
张立里,夏丽雯编著
中国水利水电出版社
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Photoshop图形图像处理
本书主要针对Photoshop CC 2015版本编写的,包含十一个项目,内容主要围绕图层及图层样式、图像绘制及填充方法、修复图像方法、图像色彩控制、文字处理、通道、滤镜及各种特效处理方法、项目实战等方面进行详细讲解。采用项目教学法,结构清晰明了,讲解简洁易懂,将知识点恰当地融入项目的分析和制作过程中,使大家在学习中能快速掌握重点,把握难点。本教材除了印刷发行的纸制书本外,还配套有PPT、教学素材包、案例字体包、课后习题答案、补充学习资料、补充理论试题及答案,此外还有拓展案例、安装文件及安装说明等,附带资料相当丰富,是一本集多位教师多年教学经验为一体的好书,编写中还得到了印刷企业的大力支持。
毛玲霞,茹清兰,许动枝主编
东南大学出版社
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中文版Photoshop CC图形图像处理
本书共分为10章,着重介绍了Photoshop CC的应用基础;查看和编辑图像;颜色应用与调整;创建、管理与应用图层;创建、修改和应用选区;绘画与绘图;文字编辑与滤镜应用等。
黎文锋编著
海洋出版社
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项目驱动:多媒体动画设计与制作教程
本书针对没有基础的动画设计人员介绍动画设计软件Flash CS5的相关知识,包括绘图基础、动画基础、脚本程序基础和实用案例。
牟向宇,杨丽芳主编
中国水利水电出版社
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CAD/CAM 课程设计
本书是高职高专计算机辅助设计与制造专业用教材。本书作者结合多年工作实践和课堂教学经验,精心安排教材内容,注重CAD/CAM课程设计实践基础,将课程设计的内容分为基础、中级、提高三个不同层次。书中采用UG、Pro/E两种高端软件为课程设计的工作平台,通过实例的形式将产品造型设计及加工等步骤作了具体而翔实的阐述,使读者能够领会和掌握CAD/CAM课程设计的完整过程。
孟爱英编著
机械工业出版社
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AutoCAD入门基础与应用技巧
本书详细阐述中英文AutoCAD的主要原理、基本功能和使用方法。内容包括AutoCAD绘图基本知识、绘图环境设置、二维图元和三维基本图形绘制、二维和三维图形的基本编辑和高级编辑、文字录入与尺寸标注、图形显示控制、二维图形三维立体图的高级绘制和编辑技巧、立体图的消隐和着色及渲染与动态观察、图块与图案填充以及绘图技巧范例与上机习题等。
刘培荣主编
北京交通大学出版社
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101VR编辑器
本书详细介绍了101VR编辑器的功能和使用,并以小案例和综合案例穿插其中。本书包含认识101创想世界、编辑器界面简介、场景编辑基础、事件编辑、角色行为、事件的条件、事件编辑深入、案例编辑——过故人庄、案例编辑——昆虫花园等9个章节。
谢怀民,章升,吴继平主编
北京理工大学出版社
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虚拟现实:从梦想到现实
一本介绍目前中国虚拟现实行业发展和从业者状态的书,不仅介绍国内外虚拟现实行业的发展历程,也会介绍虚拟现实技术如何影响传统行业。本书主体部分邀请了多位行内目前小有成就的企业CEO亲自编写,共享和首次披露国内虚拟现实行业从业人员的创业历程、创业感悟,以及如何在创业中抓住机遇,将创业过程中经历的种种挫折和困难都一一描述出来,更真实地反应行业状况,为读者分享丰富的创业经验参考,还会引领人们对虚拟现实行业大发展的判断和思考。
淘VR编著
电子工业出版社
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虚拟现实技术及应用
本书内容是在长期的本科和研究生教学实践、科学研究以及参考国内外大量相关资料、书籍的基础上编写的。内容以虚拟现实基本理论和技术为基础,重点突出虚拟现实理论的应用实践,注重虚拟现实技术与军事应用相结合,具有较强的综合性。全书共分为十章,可分为四个部分。第一部分为第一章概述,介绍了虚拟现实技术的的基本概念、组成、起源和发展历史以及军事应用。第二部分为第二、三章,介绍了虚拟现实系统中的新型人机接口设备。第三部分是第四章至第八章,重点介绍虚拟环境生成方法。第四部分为实践部分,介绍了基于开源代码OpenSceneGraph(OSG)的虚拟现实系统的实现。
殷宏等编著
国防工业出版社
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网络技术及应用:高职高专:3版
本教材分为双机互联,楼层对等网络组建,交换式网络,网络服务器构建,INTERNET接入,无线网络组建,网络故障诊断与排除,网络管理与网络安全八个项目。本教材根据电子商务专业学生所必需具备的职业能力要求,把计算机网络技术基础知识和相关技能设计为8个项目,对课程内容进行了重构:项目1,双机互联;项目2,楼层对等网络组建;项目3,交换式网络组建;项目4, 网络服务器构建;项目5,Internet接入;项目6,无线网络组建;项目7,网络故障的诊断与排除;项目8,网络管理与网络安全。
田中玉,陆玉阳,杨文斌主编
大连理工大学出版社
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计算机网络与云计算技术及应用
随着计算机网络技术的不断发展,计算机网络云计算逐渐展现在人们的眼前,应用于人们的工作和生活。本书主要论述了计算机网络相关技术及应用,为了体现时代特色,特将目前较为热门的云计算技术融入其中,主要内容包括:无线网络技术、物联网技术、云计算平台及云存储技术、云计算服务及虚拟化技术、云计算安全技术、云计算的应用及发展展望等。本书内容丰富新颖,理论性与实用性并重,是一本值得学习研究的著作。
王莉丽,李丽红,张碧波著
中国原子能出版社
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计算机网络工程技术及其实践应用
计算机网络工程是指按计划进行的以工程化的思想、方式、方法,设计、研发和解决网络系统问题的工程。本书对计算机网络工程技术及其实践应用进行了研究,主要内容包括:网络传输介质与互连设备、网络通信基础、局域网技术、广域网技术、IPv4与IPv6、网络安全技术、网络工程建设与管理等。本书结构合理,条理清晰,内容丰富新颖,是一本值得学习研究的著作。
初雪著
中国原子能出版社
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网络工程案例
本书主要介绍:网络工程项目概述;小型企业网建设任务描述、实现过程、新知识点、网络故障处理、任务总结与评价;商务办公大厦网建设任务描述、实现过程、新知识点、网络故障处理、任务总结与评价;生活社区网建设任务描述、实现过程、新知识点、网络故障处理、任务总结与评价;校园园区网建设任务描述、实现过程、新知识点、网络故障处理、任务总结与评价等方面内容。
符天,许嵩明,王贞主编
国防工业出版社
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