1881
Photoshop CS5图像处理实例教程:从入门到精通
本书以通俗易懂的语言、生动翔实的实例,全面介绍中文版Photoshop CS5的使用方法和技巧。本书共分12章,内容涵盖了图像基础知识,Photoshop CS5的工作区基本操作和辅助工具的使用方法,图像文件的基本操作,选区操作,图像的编辑,图层的操作,蒙版的使用,通道的编辑操作,绘画与修饰工具,矢量工具与路径的应用,文字的应用,调整图像文件的颜色和色调,滤镜的应用,以及综合应用等内容。本书采用了大量生动可爱的卡通图像素材作为实例,以便让读者轻轻松松学习。本书主要以实例为主线,通过生动的实例讲解理解和学习具体的命令操作,让初学者更容易学会命令的应用。
赵武,霍拥军主编
机械工业出版社
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1882
Flash CS3动画制作项目教程
全书共10项目,内容概括如下:项目1介绍FLASH绘图技法,通过动漫设计中的场景、用品、交通工具、角色设计几方面实例学习FLASH矢量绘制工具的使用。项目2介绍逐帧动画,通过常用实例学习帧的运用、绘图纸外观功能、对齐面板使用;项目3介绍动作补间动画,通过4个实例学习补间动画的四种基础应用方式,介绍新功能3D动画和骨骼动画;项目4介绍形状补间动画,通过1个实例学习制作知识,引入第1个广告应用实例;项目5介绍传统补间动画,通过1个实例介绍传统补间的制作方法,及与动作补间动画的区别,制作1个网页应用banner,1个公益广告;项目6、7介绍引导动画和遮罩动画,最后学习制作商品广告;项目8介绍声音、视频的应用,学习给动画配音,制作节日贺卡;项目9介绍三种元件分别的用法;10项目介绍ActionScriptCS3知识,学习基础交互动画的制作,学习网页制作、课件制作、电子杂志制作、游戏设计。
汪磊主编
科学出版社
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1883
中文版Flash CC实例教程
本书共分为12章,着重介绍了Flash CC入门与逐帧动画制作、绘制与修改动画插图、创建与编辑补间动画、应用传统补间创建动画、应用补间形状创建动画、在动画中应用文本和元件、在动画中应用声音和视频、应用滤镜与ActionScript等。最后通过卡哇伊风格插画设计、网上商城广告动画设计、卡通风格圣诞贺卡动画和基于网络的电子相册4个综合项目制作,全面系统地介绍了使用Flash CC制作动画的技巧。
黎文锋编著
海洋出版社
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1884
Photoshop实用案例教程:2版
本教材共分为8个部分,全面系统地介绍了Photoshop CS5的各种功能特性及使用方法。前7章以典型实例为主线,详细阐述了该软件的使用方法,在实践中具有较高的指导作用。第8章在平面设计、室内设计效果图后期处理和摄影作品后期处理等方面,用具有代表性的个案,以综合项目实训的方式进行提高和升华。同时为方便学生学习,本书的每一章节后还布置了相关的课后练习,以巩固所学知识。本书内容丰富,图文并举、结构明了;突出了知识的实用性和内容的易学性。具有全面、系统和实用的特点。为方便教师教学和学生学习,本书还提供了配套光盘,光盘中包含了辅助教学的电子教案、素材、原文件及视频教程。本书既可作为职业院校计算机电脑美术设计及相关专业的教材,也可作为中级培训教材或电脑爱好者的专业参考书。
唐秀菊,冯建忠主编
机械工业出版社
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1885
CG插画绘制技法
本书主要内容共分为“基础知识篇”、“专业应用篇”和“风格技法篇”三大部分,各个部分通过大量的CG插画创作实例,主要包括Q版、韩式儿插、萌系少女、青春人物、欧美人物、写实、3D效果、场景、游戏人设等9种风格,介绍了如何运用PHOTOSHOP及PAINTER两种图形软件进行CG数字绘画的创作,按照不同类型、不同风格、不同种类等为基准,以一个个图文并貌的实例教程,向学生详细讲解各种绘画技法。本书附带一张光盘,包含书中所有实例的原始素材、步骤分解图和最终效果,此外还提供了许多漂亮的花纹和网点等实用素材。
宋立军著
合肥工业大学出版社
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1886
数字影视特效制作基础教程
本书总结了作者多年影视特效制作与教学经验,将艺术与技术、理论与实践有机结合,从数字影视特效应用出发,采用项目导向、任务驱动教学法,讲授和训练噪波特效、调色特效、文字特效、粒子特效、发光特效、抠像与跟踪特效、仿真特效、插件和其他特效的基本制作和应用技能,再通过影视广告、影视片头、电视节目栏目包装等综合应用,进一步熟悉数字影视特效创意与制作流程,旨在培养学生数字影视特效知识、技能和综合应用能力。
章臻,徐琦编著
中国水利水电出版社
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1887
Flash二维动画制作教程
本书从初学者的角度出发,通过大量的实例,由浅入深,循序渐进地介绍了Flash CS4软件的操作方法及动画制作的基本知识和制作技巧。
于德强编著
北京交通大学出版社
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1888
3ds max三维动画制作实例教程
全书共分为10章,主要内容包括3ds max的概述、基础建模、二维建模、应用三维修改器建模、复合建模与多边形建模、材质与贴图、场景中灯光与摄影机、渲染输出与环境特效;关键帧动画控制器以及粒子系统与空间扭曲等。本书是作者根据多年的3ds max 教学经验,并参考大量的3ds max资料编写而成的。本书内容翔实丰富,系统地介绍3ds max的各个功能模块,提供了大量具有针对性、讲解详尽的实例和拓展训练的上机实训项目。本书既可作为高职高专院校相关专业学习3ds max动画制作的教材,也可作为各类计算机培训机构三维动画制作的基础教程,同时也可以作为三维动画制作爱好者和相关从业人员的参考用书。
许朝侠主编
机械工业出版社
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1889
Flash动画设计经典100例
本书是一本完全“以实用为出发点”的Flash软件学习及应用工具书。作者根据在Flash动画领域多年的实际工作经验,精心挑选了100个各有侧重的实例进行讲解,帮助读者全面掌握Flash的“绘画”、“动画”、“互动”、“特效”及综合设计等多方面技能。本书实例丰富,内容由易到难,讲解循序渐进,非常适合有一定计算机使用基础,并对Flash有着极大学习兴趣的人群使用。
王智强编著
中国电力出版社
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1890
中文版Photoshop CC实例教程
本书共分为14个项目,着重介绍了图像的概念、选区工具及相关功能、画笔工具、图像修饰工具、通道与蒙版、文字工具与字符面板、路径与路径类工具的使用、色彩和色调的调整、滤镜、动作与批处理以及动画等知识。最后通过26个综合范例介绍了使用Photoshop CC进行文字特效设计、图像处理、包装设计、广告设计以及海报、摄影和网店设计的方法与技巧。
张丕军,杨顺花编著
海洋出版社
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1891
新编中文版Flash CS6标准教程
本书共分为10章,着重介绍了Flash CS6的新功能、界面和文件管理;绘制和修改矢量图的方法;颜色的选择、填充和修改;元件、元件实例和库管理资源的方法;Flash动画制作入门;基本的Flash动画制作方法;形状提示的应用、制作引导层动画和遮罩层动画;IK动画的制作;声音、行为、动作和ActionScript的应用;最后通过绘制矢量卡通插图、制作公司徽标动画、制作雪景动画和制作有声效的网站导航条4个综合范例,全面系统地介绍了使用Flash CS6制作动画的技巧。
黎文锋,李敏虹编著
海洋出版社
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1892
Flash CS4动画设计实训教程
本书共17课:第1至3课是基础制作部分,重点介绍Flash CS4的基本制作动画功能;第4至6课是Flash主要动画效果制作部分;属于中级实例部分;第7至14课是商业应用中高级实例,本部分附带视频教程通过完整的动画实例介绍了Flash CS4在商业动画中的应用;第15至17课是综合性高级实例部分,从技术角度和艺术角度上讲解和分析动画实例。
梅凯著
海洋出版社
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1893
新编After Effects CC标准教程
本书是专为想在较短时间内学习并掌握影视后期软件After Effects CC的使用方法和技巧而编写的标准教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版After Effects CC的基本知识与操作技能,并做到活学活用。
尹小港编著
海洋出版社
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1894
CorelDRAW X3 平面设计案例教程
本书是CorelDRAWX3简体中文版实用教程,全面而详细地介绍了CorelDRAWX3的基础知识与基本操作,主要内容包括图形对象的绘制和编辑、图形对象的组织和管理、文本编辑处理、图形对象的特效处理、位图处理、Web对象的使用和打印输出及优化设置等。每章都以实例进行讲解,重点突出、步骤详细,并安排了实训项目,引导读者将软件功能和实际应用紧密结合,启发读者逐步掌握使用CorelDRAWX3进行平面创意设计。
刘本军编著
机械工业出版社
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1895
中文版Flash CC动画设计互动教程
全书共分为10章,着重介绍了Flash CC应用基础;在Flash中进行绘图;内容和资源的管理;设计各种补间动画;动画创作的高级技巧;在动画中应用文本;应用声音、视频和滤镜;应用ActionScript编程等知识。最后通过13个综合范例介绍了使用Flash CC进行综合动画项目设计的方法与技巧。
黎文锋,朱希伟编著
海洋出版社
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1896
中文版Illustrator CC互动教程
全书共分为9章,着重介绍了Illustrator CC应用基础;Illustrator CC入门技能;Illustrator CC的矢量绘图;对图形应用填色与描边;改变与构建对象的形状;创建与应用文字和图表;应用效果和图形样式等知识。最后通过12个综合范例介绍了使用Illustrator CC进行图形设计、图像处理、广告设计以及海报设计的方法与技巧。
黎文锋编著
海洋出版社
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1897
新编中文版Illustrator CC标准教程
本书共分10章,着重介绍了Illustrator CC的基础知识;辅助功能;图形选择;基础绘图;图形填色及艺术效果处理;文本处理;编辑与管理图形;图表制作和为图形添加效果等知识。最后通过将位图图像转换为矢量画等8个典型实例的制作过程。
张丕军,杨顺花,张大容编著
海洋出版社
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1898
Photoshop平面图像处理实例教程
本书以“讲解Photoshop最常用的技术”作为指导方针,以“深入浅出、循序渐进”作为讲解原则,采用理论结合实例的方法详细介绍了当前最为流行的图像处理软件Photoshop CS3的使用方法和技巧。
钱伟[等]主编
北京理工大学出版社
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1899
Photoshop图形图像处理项目教程
本书以Photoshop CC 2020版为基础,按照项目化教学方法编写,从零开始讲解Photoshop软件的各类知识和操作方法,过程中穿插不同的案例实战,内容由浅入深、循序渐进。全书以“图形图像处理的基本概念”、“Photoshop CC 2020基本操作”、“Photoshop CC 2020常见工具的使用”、“图层的应用”、“通道、蒙版、滤镜的应用”、“室内外效果图的后期处理”这六大项目展开,着重于学生实际应用能力的培养。
伍江华,高欣怡,黄纬维主编
北京理工大学出版社
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1900
3ds Max案例教程
本教材采用实训任务、相关知识、拓展任务的过程形式,先让学生通过制作案例,初步了解相关操作,然后补充相关知识,展示相关技术参数及效果,然后在使用拓展任务强化学习的知识和技能,真正体现学生“做中学、学中做”教育理念。本教材主要内容包括:认识3dmax、建模技术(上)、建模技术(下)、材质和贴图、灯光与摄影机、环境与特效、综合案例七部分,教材内容符合计算机应用、计算机平面设计等专业的教学需求。
张秀生,郑学平主编
北京理工大学出版社
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